漫威复仇者联盟的失败并不是其平庸的外表,而是其错综复杂的结构

漫威复仇者联盟的失败并不是其平庸的外表,而是其错综复杂的结构

1
Play game
游戏介绍:
漫威复仇者联盟的失败并不是其平庸的外表,而是其错综复杂的结构
漫威复仇者联盟的失败并不是其平庸的外表,而是其错综复杂的结构


水晶动力公司因在两个方面披露漫威复仇者联盟而受到严厉批评。

由于漫威电影宇宙的成功,它的英雄们现在一眼就能认出来,相比之下,它们看起来很廉价。美国队长、Hunk Mash、Storm Lord 和 Ginger Lass 在 Poundland 中看起来并不会显得格格不入,但在这里他们却在屏幕上乱七八糟。

另一个问题是,到目前为止我们所看到的游戏玩法看起来绝对不是超级英雄式的。雷神、美国队长、钢铁侠和黑寡妇在旧金山殴打雇佣兵,一对一地把士兵扔到周围,就像绿巨人无法瞬间用单手将他们全部打走一样。这是超人的问题。你如何扮演一个无所不能的人?

在 E3 闭门会议上,我坐下来观看了更多游戏玩法,但它只是详细探讨了相同的问题。地球上最强大的英雄们正沿着金门大桥艰难前行,拳打脚踢。整个战役都是单人游戏——不一定是坏事——但可能错失了机会,因为复仇者联盟的重点是他们 集合 - 角色之间的团队合作和互动。在战役期间的任何时候,你都无法选择自己扮演的角色。这个任务是针对浩克的,下一个任务是针对托尼·斯塔克的。与顶级超级恶棍模仿大师的首领战斗包括黑寡妇和快速事件。 2019年。

当我们观看了 22 部电影并阅读了无数关于复仇者联盟在全球范围内与宇宙军队作战的漫画故事时,这并没有给我们留下深刻的印象,这支超级英雄团队生活、战斗并齐心协力,将人类拖过毁灭的威胁。但 Crystal Dynamics 并没有制作 MCU 或漫画书游戏。单人故事如何发展还有待观察,但如果只是同样的第三人称斗殴,雇佣兵被斯克鲁尔或霜巨人取代,那么《漫威终极联盟 3》就会早点推出,谢谢。

但还有第三个问题更让我困扰。游戏错综复杂的结构、多人游戏、将如何发布未来的 DLC 以及如何向您出售新皮肤。这不仅仅是漫威复仇者联盟的问题,但这是另一款游戏,它试图在发布后为玩家提供更多内容,但仍然有东西可以出售,以使其在长期内具有经济可行性。

以下是当我上周与工作室创意总监诺亚·休斯 (Noah Hughes) 坐下来交谈时,他试图向我逐字解释《漫威复仇者联盟》的结构。

VG247: 我们刚刚看到了该活动的一瞥。但接下来会发生什么呢?该战役是单人游戏还是四人合作游戏?

诺亚·休斯: 是的,我认为这可能是最重要的清晰度,因为在任何一项资产中都很难突出这款游戏的多方面。演示中的 A-Day 体验有点不典型,因为它为每个英雄规定了序列。因此,在整个过程中,您将了解钢铁侠,体验他的一些能力,并了解我们今天讨论的所有五个核心复仇者联盟。这有点不典型,因为我们的战役将以英雄为特色的关卡为特色,但你通常会经历更长的时间。因此,当我们看到浩克时,演示版中有五分钟的浩克粉碎,在战役中,你可以玩以浩克为主角的完整关卡,你将能够体验他的更多能力,甚至接受训练,掌握它作为一名球员并接受这些技能的测试。所以你看到预告片中瞥见的憎恶,这就是一个例子,在我和绿巨人一起迈出双腿之后,我开始掌握其中一些能力,现在我们有一个经验,我们必须证明这一点。这就是您对 Crystal Dynamics 叙事驱动型战役的期望。

但从动作冒险的角度来看,正如你所知,通常情况下,整个战役中开放的任务对于完成最终目标并不重要。所以你可以直接浏览故事,打一场大战,但我们也觉得还有大量的任务,复仇者联盟真正保护世界免受威胁,我们通过战役建立的部分内容是介绍多个地区和多种威胁。希望玩家能够选择他们想要执行其中一些任务的英雄,并与其他玩家组队。因此,战役中的许多任务并没有规定你扮演的英雄。你说,“浩克是我最喜欢的,我会在很多支线任务中扮演他,”或者跳到网上,我们为你匹配人员来帮助你完成这些战役任务。这就是多人合作模式融入战役的方式,它允许单人英雄执行特定任务,然后开放可选任务,你可以以任何你喜欢的方式玩。

VG247: 所以单人战役是一个人与多个角色一起玩,然后所有的支线任务都是合作的。四人合作模式?

诺亚·休斯: 如果你愿意,如果你愿意。你实际上可以玩单人游戏,但你至少可以选择你想要关注的英雄,对吧?因此,你在这些额外的任务中可以有更多的选择,而中心战役更倾向于在你前进的过程中真正向你介绍每个英雄并掌握这些能力。然后,整个战役实际上被设计为进入可重玩体验世界的入口。所以你已经解锁了所有这些英雄,你已经在某种程度上升级了他们,但现在你在游戏后的体验中要做新的事情,这将要求你升级得更多,并与你的团队合作朋友们来应对这些威胁。因此,合作社在这些可选任务中被分层,然后成为你在战役结束时刚刚成为其中一部分的超级英雄体验。

VG247: 好的。那么战役结束后,它是否更像是一个开放世界的环境呢?或者说这是一个枢纽世界?

诺亚·休斯: 从某种意义上说,开放世界通常更像是一个连续的地点,我们创造了复仇者联盟拥有行动基地和全球威胁的感觉。因此,您将从全球各地的任务中进行选择,我们的发布后计划的一部分是引入新区域和新英雄。当然,这一切都不需要额外的费用,我们真的希望玩家将这款游戏视为进入那个世界的入口,然后期待回来享受一些新的体验。我再补充一点——希望我还没有失去你,因为多人游戏还有另外一个部分,那就是在你玩完第一个介绍性任务后,你可以直接跳到游戏后多人游戏,这就是剧透-y。因此,如果您想在不剧透的情况下玩战役,您应该在战役中玩多人游戏。但我们认识到有些人玩这个游戏可能只是为了和朋友一起玩。你进来后,你通过 A-Day 了解了这个世界,然后,繁荣,你可以玩任何你想玩的东西,扮演任何你想玩的英雄。

VG247: 然后你说之后的所有附加内容都是免费的?那么大概是额外的地图和角色,但没有皮肤来定制它们?

诺亚·休斯: 我们现在关注的事情是,你可以购买定制元素。所以我们的承诺是战利品箱中没有随机性。获胜无需付费,因此您不会购买游戏进程。因此,我们认识到,定制英雄的一部分是赢得元素,包括技能、装备,在某些情况下,还包括从故事体验中解锁的服装。但您也可以购买额外的服装。但对我们来说重要的是,这对玩家来说是可选的,我们所做的一部分是通过玩游戏,你实际上可以根据自己的喜好自定义和完善英雄名单。

VG247: 是的。但你也可以购买不同的钢铁侠套装,例如。

诺亚·休斯: 确切地。

简而言之,您购买游戏并玩单人战役。这将打开多人支线任务,然后您可以与最多三名其他玩家一起玩。一旦战役结束,你就可以回去一遍又一遍地玩这些支线任务,未来的 DLC 也将与支线任务类似,由四名玩家扮演不同的英雄。您还可以用真钱购买新服装,并在??游戏中赚取一些钱。 (顺便说一句,这就是我们编辑与开发人员对话的原因)。

我可以看到有理由对结构保持谨慎,这样就不会有剧透,但水晶动力公司似乎对漫威复仇者联盟的多人游戏被降级为支线任务感到尴尬。也许是因为支线任务不是主要焦点,之前有传言称这款游戏将是命运风格的合作团队游戏。休斯的解释表明,漫威的《复仇者联盟》并不是我们所习惯的游戏即服务,而更像是一款带有一些合作多人游戏的传统单人游戏。 Marvel 的《复仇者联盟》中没有 PvP,我们不要忘记 Crystal Dynamics 和 Marvel 之间的最初协议是针对多个游戏,因此创建一款持续五年或更长时间的游戏对于商务套装来说没有意义。

于 2017 年 1 月首次正式宣布,这表明该项目的工作在前一年就开始了(很可能是在《古墓丽影:崛起》于 2015 年 11 月发售之后,因为 Eidos 蒙特利尔完成了《古墓丽影:暗影》的大部分工作)。这款游戏是否经历了多次不同的迭代,使其试图满足所有人的需求?这是我们之前问过的一个问题,涉及《圣歌》、《街头霸王 5》、《命运》和《辐射 76》等游戏,这些游戏似乎试图做太多事情,或者在发布时缺乏承诺的功能,或者授予不同级别的功能。接触玩家的机会取决于他们花费的金额。专注于一件事并把它做好有什么错呢?

游戏的这种分裂、缺乏凝聚力、构建和销售游戏以及传达游戏是什么、你在做什么的信息的复杂迂回方式,常常会妨碍你坐下来真正玩游戏。该死的东西。这种糟糕的沟通会导致反炒作、发布时的通货紧缩,并意识到你没有玩你认为要买的东西,你必须等待你第一天就期待的东西。

当然,如果你今天盲目地看 22 部漫威电影宇宙电影,你会很难弄清楚该先看哪一部。水晶动力公司的《漫威复仇者联盟》从一开始就显得臃肿而混乱。

游戏截图:
  • 漫威复仇者联盟的失败并不是其平庸的外表,而是其错综复杂的结构
分类:

塔防游戏

标签:

评估:

    留言

    最新游戏

    角色扮演游戏 更多

    查看更多

    赛车游戏 更多

    查看更多