漫威《复仇者联盟》评论:内战

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

上个月,密苏里州费耶特的一处房屋挂牌信息在网上疯传。 这套两居室住宅拥有经典的外观,让人想起老派的美国风格,前几张照片显示了经过精心装修的内部空间。不过,一旦你看过早期的照片,你就会明白为什么这所房子如此便宜:其中大部分是一座未经翻修、仍在使用的监狱。美丽的家只不过是嫁接在丑陋的、拼凑起来的身体上的一张脸。它一开始就表现得很好,充满了舒适和情感,然后被一些更冷漠、功利和令人不安的东西所取代。也许我可以忽略幕后的事情并享受这些第一印象。

我对那个家的感觉就像对漫威复仇者联盟的感觉一样。它前置了它的优点,以非常好的故事体验和精彩的战斗拉开了序幕。一旦你完成了主要战役,魔法就会持续一段时间,然后你就会意识到你在同一个无菌的科学走廊里一遍又一遍地做着同样的事情。

永远的复仇者联盟

故事战役是游戏的亮点,并尽力展示首发英雄。在 A-Day 之后,复仇者联盟的原型直升机发生爆炸,周围区域被特里根气体覆盖。这种气体赋予人们力量,创造了一个名为异人族的新人类种族,但也导致了复仇者联盟的解散。

这是一个异人族卡马拉汗的故事。 (奇怪的是,故事中从未提到过她的英雄名字“惊奇女士”。)卡玛拉在 A-Day 现场,是复仇者联盟同人小说比赛的参赛者。她是让复仇者联盟重新团结起来的催化剂,也是一位最终将站在她的英雄身边的年轻粉丝。虽然复仇者联盟是一个更大的组织,但这款游戏的重点是卡玛拉和前五人:美国队长、钢铁侠、雷神、绿巨人和黑寡妇。

卡玛拉立刻就变得讨人喜欢,并很好地展示了这些超级英雄的想法中固有的奇迹;这些现代科学和魔法之神。你能感受到她的兴奋和作为监护人的父亲的溺爱。她也是让复仇者联盟人性化的关键——她与托尔的早期会面凸显了他自夸的本性和潜在的温暖,当他们在竞选后期再次见面时,这实际上让我感动,“该死,那是我的雷神”。你了解科学兄弟托尼·斯塔克和布鲁斯·班纳之间的紧张关系,后者将英雄视为某种威胁。团队的边缘甚至有一些很好的特征,比如汉克·皮姆,他基本上放弃了超级英雄的生活方式。 Crystal Dynamics 塑造了这些英雄的版本,就像 Insomniac 在蜘蛛侠世界中打造自己的风格一样。

凭借在新《古墓丽影》三部曲中的表现,Crystal Dynamics 精通打造引人入胜的单人游戏体验,这一点在这里得到了体现。重组战役有许多令人惊叹的时刻,突出了每个英雄的叙述和特定的游戏风格。并不是每个关卡都是赢家,因为有些关卡显然是为了叙事而重新设计的多人游戏结局关卡,但在长达 13-15 个小时的时间里,这是一次欢乐的旅程。如果我在这里结束我的经历,我会在离开时说:“这太棒了。”

冠军争夺战

Crystal Dynamics 承诺让玩家感受到真正成为地球上最强大的英雄的感觉,而且他们基本上已经兑现了承诺。每个角色都给人一种独特的感觉,就像另一款游戏中不同的职业一样。绿巨人浩克是吸收伤害并清除人群的斗士;黑寡妇擅长击晕敌人,而钢铁侠则可以在战场上飞来飞去,使用斥力器、火箭和激光来消灭敌人。水晶动力甚至钉住了一些小时刻:雷神玩家可以向敌人投掷雷神锤,如果你不记得锤子,它只是坐在那里将敌人钉在墙上或地板上。他们不值得。

每个角色都具有一定数量的技能和英雄能力:一项突击英雄、一项支持英雄和一项终极英雄。当你升级时,你将解锁新的技能和连击,让你能够以不同的方式应对敌人的攻击,比如队长的镜盾,它可以将光束攻击反射回敌人。技能树看起来比实际更大,每个解锁的技能只有三个分支。以美国队长为例,他的战斗专精之一可以让他增加连击终结者的伤害、增加眩晕伤害或增加远程伤害。我最终发现了一种非常擅长让敌人昏迷并退出战斗的帽子。它不那么关乎多样性,而更多地关乎灵活性。

这也反映在战利品中。早期我经常更换战利品并且几乎不看它。然而,一旦进入残局,战利品装载就开始变得更加重要。最好关注诸如近战伤害的力量、远程伤害的精确度和更多护甲的弹性等统计数据。最有趣的是粒子伤害类型,它用皮姆粒子缩小敌人;击中敌人并将他们变成一个小玩具永远不会过时。

尽管有这些数据和福利,漫威的复仇者联盟本质上还是一个斗殴者。你的英雄会经常与敌人进行拳头对拳,并且有一个广泛的连击和杂耍系统,感觉棒极了……当你有机会只专注于一个敌人时。它不像《鬼泣》那样精确,但它已经足够好了,而且大多数攻击都有真正的分量和分量。声音也有助于传达这种感觉,美国队长盾牌的金属叮当声和钢铁侠排斥器的呜呜声让你沉浸在英雄幻想中。

在最好的情况下,《复仇者联盟》会将你带到一个广阔的战区,让你和一群朋友一起奔跑、跳跃和飞行。我喜欢和队长一起在孤独的城市地图上跑墙和双跳,雷神在我头顶飞过,黑寡妇在我身边缠斗。在这些时刻,就在雷神和钢铁侠将步行的美国队长远远抛在身后之前,我发现自己感觉我们真的是一群色彩缤纷的超级英雄。

我们现在正处于最后阶段

遗憾的是,一旦你完成了战役,体验就开始崩溃。故事后的内容“复仇者联盟计划”并不像重新集结战役那样精心打磨或令人满意。一开始令人兴奋的事情开始变得有点死记硬背,如果它真的有效的话。

任务是离散的实例,因此整体体验几乎没有流动;即使在较大的地图中,你也只能待在主要目标完成之前。这实际上在较小的空投区非常有效,这些空投区最多需要 5-10 分钟即可完成,但在较大的战区,我希望有机会……住在这些区域。 《命运 2》、《全境封锁 2》或《魔兽世界》有一个游戏流程,您可以从一个事件移动到另一个事件,直到玩完为止。在这里,即使在更大的地图上,体验也是有限的。

在战役过程中,您将看到大多数地图类型:东海岸的城市、犹他州荒地的沙漠、太平洋西北部的田园森林以及一个简单地称为“雪原苔原”的区域。一方面,这些地图看起来很漂亮,另一方面,我希望在外观和设计方面有更大的变化。水晶动力公司拥有整个漫威宇宙,并且还有……森林和山脉。 《漫威终极联盟3》中场景的剧烈波动更表明了漫威想象力的正确运用。

游戏的整体循环几乎没有什么变化。大多数实验室的下面都是完全相同的 AIM 实验室。相同的走廊;相同的电弧反应堆和涡轮机室。您将解锁完全相同的神盾局保险库。你将一次又一次地与适应者、防暴机器人和 AIM 守护者战斗,唯一的突破是人类看门狗派系。甚至蜂巢也只是堆叠在多层而不是单层的相同 AIM 实验室。

再说一遍,尽管拥有漫威宇宙的全部内容,但你只能与模仿大师和憎恶战斗,这两个角色都出现在测试版中。另一个恶棍在一项标志性任务中短暂露面,但仅此而已。这里没有红骷髅、女巫或末日博士。甚至连低等级的反派都不会更好地融入到故事中,比如斯特拉克男爵、门塔洛、幽灵、暴雪或钛金人。

由于缺乏多样性,漫威复仇者联盟挑战你的唯一方法就是向你扔更多的敌人,或者给他们提供超护盾。后者只是将敌人变成你无法击晕的伤害海绵,接受一次攻击。当你意识到远程敌人具有出色的瞄准和跟踪射击能力,同时还允许玩家在交错动画播放时受到伤害时,前者开始变得烦人。在像避难所和蜂巢这样更难的内容中,你会发现自己不断地躲避和招架,因为如果你被击中,你就会摇摇晃晃,此时你可能会进行额外的射击,从而消耗你的生命值。上帝保佑你正在执行的任务上不会出现鱼雷修改器,这会使射弹攻击造成更大的伤害。我谈到当你可以专注于一个敌人时,就可以使用连击和杂耍,但实际上,这种情况在漫威的复仇者中并没有发生太多。

漫威复仇者联盟的大部分内容都是单独游玩,而你的队伍中的其他人则在多人任务中与人工智能同伴一起玩。问题是人工智能还不错。复仇者联盟的部分战斗需要确认你首先击倒哪些敌人,但人工智能不会这样做。我会看到黑寡妇攻击 Exo,而不是研究她可以轻松到达的无人机。我与憎恶进行了一场 Boss 战斗,憎恶的场域会耗尽你的生命:绿巨人、黑寡妇和钢铁侠都留在近战范围内并最终死亡,让我在 10 分钟内削弱他的生命值。这并不难,只是乏味。在高端内容中,比如精英蜂巢,你将花费大部分时间照顾他们,专注于危险目标,并在人工智能队友不可避免地倒下时复活他们。

这给我们带来了漫威复仇者联盟结局的最大问题:多人匹配根本不起作用。在我玩游戏期间,我从未举办过完整的聚会。更有可能的是,我只会与一名玩家匹配,而且有一半的情况下,他们会在任务中途断开连接。大多数时候,我都是一个人跑。

这显然是一个相当大的问题。即使是《圣歌》,尽管有很多问题,至少让我为它的残局任务正确匹配。令我震惊的是,这不起作用——由于容量而导致的服务器问题在启动时很常见,但这似乎不是基础设施问题。 Crystal Dynamics 承诺修复该问题,但这是一款售价 60 美元的完整产品,其基本功能无法正常工作。那是在我讨论其他错误之前。我个人经历过几次游戏严重崩溃,有一个老板被困在墙上,并且看到我的角色从地板上掉进了虚空。其他玩家报告称,由于保存损坏、HARM 房间中的硬锁以及解锁的皮肤消失而导致进度丢失。有点乱。

说到皮肤,大多数只是围绕几个主题重新着色,而不是完全不同的服装。不仅如此,你几乎无能为力来获得你想要的皮肤。挑战卡是一种战斗通行证,可让您解锁一些皮肤,但它受到每日和每周挑战的限制。有一家化妆品供应商,您可以在那里购买带有游戏内单位的皮肤、表情和铭牌,但单位增益大致是随机的,商店是轮换的,而且皮肤本身非常昂贵。我想要购买一款钢铁侠皮肤,但没有足够的 4,500 个皮肤。当我这样做的时候,商店已经焕然一新,皮肤已经消失了。

为什么不让玩家简单地获得他们想要的非市场皮肤呢?相反,你必须希望皮肤在供应商那里,或者希望你从图案中得到你想要的皮肤,这完全是随机的。获得挑战卡上没有的你想要的皮肤让一切都取决于运气。装备也是如此:如果某些物品掉落时统计数据错误,目前无法重新滚动装备。其他游戏之前也遇到过这个问题,并通过战利品表、装备制作或老虎机重滚来修复它。漫威的《复仇者联盟》没有这些。

漫威复仇者联盟将提供长达 10 至 15 小时的体验,作为地球上最强大的英雄进行电影般的冒险。在这款游戏中,你可以扮演雷神托尔 (Thor) 举起雷神锤并驾驭闪电,也可以扮演绿巨人 (Hulk) 撕裂街道。在这里,卡玛拉·汗被介绍给尚未读过她的漫画的全新观众。我很享受这半场比赛。

然后是漫威复仇者联盟的另一半,长尾巴。这款在线游戏是一个摇摇欲坠的混乱,有大量重复使用的环境和敌人,并且目标缺乏多样性。它为玩家的进步提供了糟糕的选择。我之前在其他在线多人游戏中也遇到过这些问题,但我对《复仇者联盟》没有做好准备感到有点震惊。我确信 Crystal Dynamics 会解决这些问题,但现在就是发布。漫威复仇者联盟的这一面还没有准备好。

我喜欢这个游戏,但我希望我更喜欢它。六个月到一年后,这可能会变得很特别。漫威的《复仇者联盟》需要工作,最终水晶动力公司需要进行自己的重组,然后才能成为盛大的超级英雄体验。

结论 如果漫威的《复仇者联盟》只是单人故事战役,那就太棒了。在那里,Crystal Dynamics 向您出售其版本的复仇者联盟,并向世界各地的玩家介绍迷人且讨人喜欢的惊奇女士。战斗很有深度,每个英雄都给人一种独特的感觉。不幸的是,在游戏的最后阶段,我们的英雄们却步履蹒跚,匹配失败,进展方面的选择很粗糙,环境和敌人不断重复使用。当然,漫威的《复仇者联盟》将会有所改进,但在发布时,最终的游戏还需要大量的工作。

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