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游戏介绍:
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游戏类型的不断混合和融合是一件美妙的事情。它并不总是有效,但当它有效时,奇迹就会发生,全新的事物就会诞生。例如,DOOM 加上 Ultima 就等于 Daggerfall。 漫威的午夜太阳 是来自 XCOM 背后工作室的全新“战术角色扮演”游戏,它是……几乎所有事物的荒谬混搭。让我们从一开始就明确一点:它工作得很好。

更明确地说:我没想到会喜欢这个游戏。从预告片到营销,再到在获得我们的评论代码之前展示的长达 15 分钟的演示,感觉就像是在非常不有趣的时间之前收到的 XCOM 任务简报,《午夜太阳》感觉就像是一个具有身份危机。它有点像 XCOM,但有《杀戮尖塔》的战术卡牌战斗、《火焰之纹章》的关系管理、《龙腾世纪》和/或《质量效应》的总部政治选择和结果,甚至还有一点步行模拟器的味道。关于一些树林在拼凑不同情节片段的同时弄清楚如何打开门的故事。

很多。我什至没有提到这个游戏中有多少种货币。数十种可收集的资源,如“技能精华”、“光泽”或“情报”,它们都有特定类型的花费。奥术钥匙可以解锁散布在你的总部及其周边地区的各种战利品箱:修道院及其郁郁葱葱、多结的土地。基本上这个游戏相当于SS诺曼底,只不过它是国家遗产并且钢铁侠住在那里。

乍一看,你可能会以为这是一款实时服务游戏,这是情有可原的。它很可能已经在其发展历史的某个时刻,所有这些货币和收藏品都可能是这样一个计划的剩余碎片。可能吧。或许。但不是。这只是一个给你很多盘子可供旋转的游戏。这看起来应该是令人难以承受的,但请放心:您只需边走边拿起它即可。它变得非常本能,而且速度非常快。评论者在这里能做的最没有帮助的事情就是详细了解游戏内部电子表格上的每个数字及其含义,因为这在每分钟的游戏过程中并不重要。

这在很大程度上要归功于 Firaxis 在清晰、干净的 UI 方面所做的工作,这使得游戏的清晰、干净的任务目标和叙事目标的导航工作变得顺利。这是他们迄今为止最容易上手的游戏,也许是该许可证的主流普及所必需的。它肯定比 XCOM 更宽容,并且感觉经过精心设计,可以让玩家感到聪明或幸运,而不会给他们带来太大的挑战。我们有可能在大多数遭遇中摸索,并从愚蠢的决定中恢复过来,甚至是像选择彼此不能很好互补的团队成员这样基本的决定。

《XCOM》会因为最轻微的失误而惩罚你,但《午夜太阳》不想让你思考战争造成的人员伤亡,它想让你感觉自己就像是罗素兄弟在《复仇者联盟》电影中导演精心设计的打斗场面。令人难以置信的爆米花芭蕾,杂技特技和荒谬的不可能的团队合作,团队的每个成员都利用他们的标志性才能创造机会,而他们的超级同事本能地知道如何利用。钢铁侠设置他们,美国队长击倒他们,等等。

没有任何掩体系统可言,而且战斗竞技场都是狭小、狭窄的空间,而不是广阔、蔓延的关卡。这不是关于蹲在一小片风景后面并从远处消灭敌人,而是关于蜘蛛侠痛击人类。这是近距离的、近距离的、个人的。战斗场景通常是让你选择三名英雄(从潜在的 13 名英雄名单中)对抗一群九头蛇特工或一些大混蛋,在一场紧张的酒吧间斗殴式事件中,你被极力鼓励将人们推入风景或地方。只要你被邀请玩你的牌组,就用板条箱敲打他们的头。

与 XCOM 不同的是,在落地打击方面没有掷骰子。随机机会的最大元素是每回合开始时抽出的牌:这将决定每个角色的可用移动设置。每个英雄都有自己的角色牌组,这些角色牌组在战斗开始时组合成一个。卡牌可以是攻击、支援功能、人群控制、区域效果或修饰符。有些卡牌在使用时会增加你的英雄气度,而另一些则需要花费英雄气度才能施放。你还可以在环境攻击上花费英雄主义,这意味着一旦你的卡牌耗尽,你通常仍然可以对对手造成伤害,这可能会远远超出移动系统的范围。

这是一个充满乐趣和回报的战斗引擎,它感觉经过专业调整,可以提供吱吱作响的时刻,例如,一切都取决于获得足够的英雄主义点数来进行昂贵的联合攻击。或者,生命值已经到了最后一刻,一个错误的举动可能会让比赛双方都付出代价,而只要让钢铁侠走过去,把一个道具砸到某人的头上,就像预算大大超出的《Bottom》一集一样,就能赢得这一天。当然,这会让你感觉良好。

当然,感觉良好才是最重要的。实际上,对于演员阵容和演员来说。也许《午夜太阳》最引人注目的是它对战斗遭遇之间发生的事情的强调。这是一场由三个部分组成的游戏:战斗准备、任务和休息时间,它们都同样重要。你花在探索修道院、与其他超级英雄建立关系、帮助他们完成小项目和大斗争上的时间是游戏的重要组成部分,这些时间分为几天。每个游戏都以您的可定制角色猎人(莉莉丝的恶魔杀手女儿,为本游戏发明的原创角色)开始,在完全可定制的卧室中醒来,并继续完成当天与九头蛇的战斗之前需要完成的各种工作。

你早上的例行公事完全取决于你:你可以进行一些陪练,检查前一天的战利品,调整每个人的牌组并组合卡牌以制作更强大的牌,与惊奇队长联系,看看是否有任何情报任务可以完成当机会出现时,通常会通过斯塔克工业公司的 WhatsApp 等方式派人参加或参与各种人际戏剧。瞧,尼科想给 Magik 举办一个惊喜的生日派对,但 Blade 认为这不是一个好主意,因为 Magik 不喜欢惊喜,而 Peter Parker 同时担心融入这个团队,所以……看,这太棒了。这是一部名副其实的《芭比梦幻屋》超级英雄肥皂剧,你可以在其中取笑刀锋的暗恋,或者指导恶灵骑士度过信任危机。

在你完成训练、调整你的牌组并派蜘蛛侠执行单独任务以帮助惊奇女士发现任何地方的东西之后,是时候从战争桌上选择一个任务了,《龙腾世纪:审判》风格。一旦你殴打了任何需要殴打的人,你就会在晚上回到修道院,在那里午夜太阳展示了对健康的工作/生活平衡的令人耳目一新的承诺:回家后不能再做任何工作了。检查战利品必须等到第二天。现在是时候和工作人员一起出去玩,探索修道院广阔的场地,这是另一件令人惊讶的充实的事情,它本身就可以成为一款游戏。

因此,您可以利用晚上的时间揭开有关塞勒姆女巫的几个世纪之谜。你可以和美国队长一起去钓鱼。你可以用 Magik 采摘蘑菇。您可以在泳池边与惊奇队长一起放松并谈论您的感受。建立这些关系会以战斗奖励和统计提升的形式提供奖励,这对游戏的战斗任务部分有明显的影响,但可以说对你,玩家,有更深远的影响,让你在游戏中获得个人利益。一群漫画人物的个人生活。这些非凡的人不知怎的最终和你一起生活在一个令人毛骨悚然的大教堂里,他们可以表现出超能力的英雄主义的非凡壮举,然后在几个小时后向你倾诉他们与酗酒的斗争。这确实是游戏最大的优势。对于我来说,这无疑是它超越 Firaxis 其他(优秀)策略游戏的原因:它让你关心。

《午夜太阳》是一款真正适合每个人的罕见游戏。 Firaxis 游戏的粉丝会在这里找到足够的《XCOM》DNA,值得一玩。卡牌对战游戏的支持者(是的,包括《Marvel Snap》,这款游戏不可避免地会被拿来与它进行比较,但老实说不太像)会喜欢它在机会创造和后续行动之间令人兴奋的平衡。而我们这些喜欢选择和结果角色扮演游戏的人,无论是在诺曼底的停工时间,还是《女神异闻录 5》中的关系模拟部分(填写您自己的相关示例),绝对会在《The》中找到一个新的家外之家。修道院,在这里我们可以实现童年的幻想,成为蜘蛛侠的室友、刀锋战士的陪练伙伴,或者奇异博士的……书迷。

即使是我们这些对 MCU 极度疲劳的人(现在每个人都已经感到疲劳了,对吧?)也可能会觉得《午夜太阳》令人耳目一新,因为它关注的是漫威神话中尚未被真正挖掘的黑暗魔法的一面。内容与大人物一样多,尽管这款游戏中的角色显然受到了 MCU 对应角色的启发,但世界状态绝对不是。连续性在这里并不重要。它就像漫威改编作品一样独立,并且不需要任何先验知识。即使你不知道为什么有两个恶灵骑士,你也绝对可以享受这段旅程。

有点遗憾的是,修道院似乎坐落在恐怖谷的中间。对话成为游戏中如此重要的一部分,然后让他们被僵硬的动画、橡皮泥般的角色模型所失望,就像看着伤停补时阶段的进球因有点越位而被判无效一样。仅仅因为某些你不希望变得重要但实际上却很重要的事情而错过了目标。就好像 Firaxis 不习惯将相机放置在这么低的位置。

这确实是一种耻辱,因为在几乎所有其他方面,《午夜太阳》都是一个外观:它的任务游戏玩法装饰着奢华的移动动画,光线在每个英雄的盔甲上荡漾和滑动,以符合现代神话的方式。粒子效果在屏幕上闪烁,就像漫画栩栩如生一样。修道院及其场地灯火辉煌:长满青苔的石头在柔和的月光下闪闪发光,熔炉散发着被困火恶魔的强烈光芒。然而,这些面孔并不能在简单的两张照片中表现出来。

然而,这有点挑剔。可能是我职业生涯中最糟糕的一次。 《午夜太阳》确实是一段精彩的血腥时光:一款极其有趣的战术角色扮演游戏,坐落在一个可爱而健康的关系模拟器中。这是一款超级英雄游戏,它明白漫画的吸引力往往不在于殴打毒液,而在于看到一群看起来愚蠢的人在一座大房子里打闹,彼此友善,为把毛巾留在地板上而争吵。真实的东西。相关的东西。生活的东西。

但你也可以经常打毒液。每个人都是赢家,除了坏人。

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