《质量效应 2》的 PlayStation Network 销量“意义重大”

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EA 负责人 John Riccitiello 表示,PlayStation 3 版《质量效应 2》的数字版本(该游戏机的首个发布日数字版本)拉动了“有意义的”销量。

据 IGN 报道,Riccitiello 在上周的摩根士丹利技术大会上发表讲话时表示,尽管 EA“完全没有采取任何措施”进行推广,但 PlayStation Store 上《质量效应 2》PS3 销量的百分比是“有意义的”两位数。

“这是一款未上市的游戏,”他强调道,“原作在 Xbox 和 PC 上完成一年后,我们发布了 PS3,并成功地做得非常非常好。”

索尼通过其美国 PlayStation Network 提供了不到 12 款零售游戏可供下载,里奇蒂洛表示,《质量效应 2》的发布“更多的是为了证明它可以做到,而不是证明机会是什么”。

“索尼从未进行过日复一日的发布,”他解释道。

“他们对基础设施非常谨慎,因此这主要是一次技术测试。”

Riccitiello 还评论了为什么索尼和微软在主要版本的数字发行方面持谨慎态度。

“他们必须管理零售的两个销售盒子,而且这通常是一项利润相当薄的业务。因此,他们基本上通过谈判并利用货架空间来承诺通过软件赚取零售利润。”

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